Вступление


Вступление
Вступление Во многих случаях искусство требует трансцендентных способов выражения. Оно имеет внутреннюю гармонию. Для лучшего понимания задач, возникающих в процессе создания компьютерной графики,...
Компьютерная графика
Компьютерная графика Термин компьютерная графика относится к любому изображению или набору изображений, полученных с помощью компьютера. Впрочем, данное словосочетание в этой книге будем применять...
Создание трехмерных сцен
Создание трехмерных сцен Процесс создания трехмерной графики состоит из моделирования объектов, назначения им материалов, освещения сцены и визуализации изображения, видимого через виртуальную кам...
Анимация
Анимация Несмотря на то, что Maya позволяет создать потрясающе реалистичные статичные изображения, большинство пользователей тем не менее предпочитает работать с четвертым измерением — временем. Д...
Стадии производства
Стадии производства Производство компьютерной анимации, как и производство традиционных фильмов, можно разделить на три основные стадии: подготовка, собственно работа над фильмом и компоновка полу...
Подготовительная работа
Подготовительная работа Под подготовительной работой в компьютерной графике подразумеваются сбор всех опорных материалов, тестирование движения, создание плана сцены, наброски будущих моделей и пр...
Сценарий
Сценарий Чтобы рассказать историю как средствами компьютерной графики, так и с помощью традиционного кино, ее требуется сначала написать на бумаге. Сценарий только выиграет от наличия диалогов. Но...
Раскадровки
Раскадровки Раскадровки являются логическим продолжением сценария. Сценарий разбивается на отдельные сцены, а сцены — на отдельные кадры. Затем создается серия набросков, демонстрирующих ключевые...
Дополнительные элементы
Дополнительные элементы Для успешного производства анимации требуются изображения и других элементов сцены. Например, персонажи обычно рисуются в трех нейтральных позах — вид спереди, вид сбоку и...
Производство
Производство Производство анимации начинается с моделирования объектов, указанных на раскадровках и дополнительных рисунках. Готовым персонажам, наборам объектов и реквизиту назначаются материалы,...
Последующая обработка
Последующая обработка После создания всех персонажей и объектов сцены и их анимации наступает стадия последующей обработки. В компьютерной графике и в традиционном кино эта стадия предполагает пра...
Визуализация
Визуализация Созданные сцены требуется визуализировать, то есть превратить в набор картинок или фильм. Компьютер вычисляет вид каждого из объектов сцены и показывает его на экране. Этот процесс тр...
Монтаж
Монтаж Сцены можно визуализировать в виде отдельных слоев. При этом возникает задача сборки воедино полученного результата. Например, представим себе сцену, в которой взаимодействуют многочисленны...
Редактирование
Редактирование Результаты визуализации собираются воедино и редактируются в соответствии со сценарием и раскадровками. Некоторые сцены вырезаются или перемещаются в другое место. Этот процесс прак...
Наложение звука
Наложение звука В компьютерной графике важную роль играет звуковое сопровождение. Зрителю нравится, когда видеоряд связан со звуком. Звуковая дорожка значительно улучшает восприятие даже самой про...
Заключение
Заключение Кратко конвейерный процесс работы над анимацией выглядит так. На стадии подготовки пишется сценарий, согласно которому в художественном отделе рисуется визуальный ряд. Сценарий превраща...
Последовательность действий при производстве анимации
Последовательность действий при производстве анимации Определенная последовательность выполняемых при производстве анимации действий обусловлена природой компьютерной графики и удобством построени...
Моделирование
Моделирование Моделированию посвящены главы 4-6. Обычно данный процесс является первым шагом в создании анимации. Пространство сцены требуется заполнить различными объектами. В некоторых случаях э...
Моделирование персонажей
Моделирование персонажей Термин моделирование обычно подразумевает создание одушевленных персонажей, например животных, людей, инопланетян и т. п. В процессе моделирования всегда нужно помнить, чт...
Моделирование архитектурных сооружений и элементов внешней среды
Моделирование архитектурных сооружений и элементов внешней среды Моделирование архитектурных сооружений и элементов внешней среды начинается с рисунков, демонстрирующих фоновые детали и дизайн буд...
Моделирование реквизита
Моделирование реквизита Создание всех прочих объектов сцены относится к моделированию реквизита. В терминах, принятых в театре и киноиндустрии, реквизитом (prop) называется объект, используемый пе...
Назначение текстур
Назначение текстур После моделирования обычно следует стадия назначения материалов и карт текстуры. Изначально всем объектам в Maya назначается стандартный материал серого цвета, позволяющий увиде...
Анимация
Анимация Хотя основную часть времени работы над проектом занимает моделирование объектов, анимация также является важным этапом, в процессе которого вид сцены меняется кардинальным образом. Мы все...
Освещение
Освещение Освещение является важной частью компьютерной графики. На этой стадии вы создаете в сцене виртуальные источники света. При этом вид объектов может сильно измениться. Освещение влияет на...
Визуализация
Визуализация Эта стадия выполняется компьютером, который обсчитывает сцену и создает набор растровых изображений для будущего фильма. Время визуализации зависит от геометрических параметров, числа...
Основные понятия компьютерной графики и традиционного искусства
Основные понятия компьютерной графики и традиционного искусства Понятие трехмерная анимация включает в себя множество смежных дисциплин. Чтобы научиться работать в Maya, необходимо иметь представл...
Основные понятия из области компьютерной графики
Основные понятия из области компьютерной графики Знание терминологии из области компьютерной графики позволят лучше понять принципы работы в Maya. Для начала поговорим о различиях между растровой...
Растровые изображения
Растровые изображения В большинстве случаев изображения, получаемые с помощью компьютера, являются растровыми. Они представляют собой набор цветных пикселов на экране или набор цветных точек на ли...
Растровое изображение слева— в натуральную величину; справа — увеличенное в несколько раз
Рисунок 1.1. Растровое изображение: слева— в натуральную величину; справа — увеличенное в несколько раз В свете этих ограничений может возникнуть вопрос: зачем использовать растровые изображения?...
Векторные изображения
Векторные изображения Векторные изображения создаются совершенно другим способом — на основе математических алгоритмов и геометрических функций. В данном случае определяется не цвет каждого пиксел...
Векторное изображение слева — исходное; справа — увеличенное на 200 %
Рисунок 1.2. Векторное изображение: слева — исходное; справа — увеличенное на 200 % В Maya вам предстоит работать с векторной графикой, имеющей вид каркасов. После визуализации она также преобразу...
Вывод изображений
Вывод изображений Обычно пользователи хотят, чтобы созданную ими анимацию увидела как можно большая аудитория. Для этого требуется визуализировать полученный результат в виде набора изображений ил...
Насыщенность цвета
Насыщенность цвета Файлы изображений сохраняют цвет каждого пиксела в виде трех значений, соответствующих красному, зеленому и синему цветам. Тип изображения зависит от того, сколько места выделен...
Форматы файлов
Форматы файлов Существуют различные форматы файлов. Наиболее популярным среди них является JPEG. Фотографии в этом формате можно повсеместно встретить в Интернете. Основным различием между формата...
Анимационные форматы
Анимационные форматы Анимацию можно сохранять не только в виде набора статичных изображений, но и в виде фильмов в формате AVI или QuickTime. Получаемые в результате файлы имеют большой объем и со...
Цвет
Цвет Разницу в частоте световых волн мы воспринимаем как различные цвета. Широкий диапазон наблюдаемых оттенков является результатом смешивания трех основных цветов — красного, зеленого и синего....
Субтрактивные и аддитивные цвета
Субтрактивные и аддитивные цвета Субтрактивная схема смешивания цветов используется в случаях, когда получаемый результат просматривается при внешнем освещении. Она основана на способе создания цв...
Цвет на экране компьютера
Цвет на экране компьютера Компьютер представляет всю информацию, в том числе и цветовую, в виде набора числовых значений, составленных из двоичного кода. В 24-разрядных цветных изображениях каждый...
Цветовая схема CMYK
Цветовая схема CMYK Как уже упоминалось, цветовая схема CMYK используется при печати. Струйные принтеры создают цветные отпечатки, смешивая на бумаге нужные количества голубого, пурпурного, желтог...
Разрешение пропорции и частота кадров
Разрешение, пропорции и частота кадров Под термином разрешение (resolution) подразумевается размер изображения, выраженный в количестве пикселов по горизонтали и вертикали. Обычно его значение зап...
Трехмерное пространство и оси координат
Трехмерное пространство и оси координат При работе с приложениями для трехмерного моделирования крайне важно отслеживать положение создаваемых объектов. Это легко сделать, если вы понимаете принци...
Солнце располагается в начале
Рисунок 1.3. Солнце располагается в начале координат, а планеты движутся по орбитам и одновременно вращаются вокруг своей оси  ...
Основные понятия из области традиционного искусства
Основные понятия из области традиционного искусства Композицией называется размещение объектов и сопутствующих им элементов в пределах кадра. Динамичный кадр не только привлекает внимание, но и не...
Форма пространство и композиция
Форма, пространство и композиция Пространство представляет собой место для построения кадра. Вне зависимости от последующей судьбы этого кадра — он может быть показан как в Интернете, так и на бол...
Равновесие и симметрия
Равновесие и симметрия Равновесие кадра предполагает равное количество положительного пространства с каждой стороны. Утяжеление одной из сторон увеличивает динамику кадра. Симметричное распределен...
Симметричная картинка выглядит
Рисунок 1.4. Симметричная картинка выглядит статичной, в то время как разбив кадр на три части и поместив объект в одну из них, мы создадим впечатление внутренней динамики...
Контрастность
Контрастность Контрастность определяет, насколько объекты переднего плана выступают на фоне декораций. Чем меньше разница в цвете и освещенности, тем более плоским выглядит изображение (Рисунок 1....
При низкой контрастности объекты
Рисунок 1.5. При низкой контрастности объекты теряются на фоне декораций, но стоит добавить к изображению тени и зеркальные блики, как объекты выступают на передний план Как вы убедитесь, прочитав...
Цвет
Цвет Впечатление, создаваемое кадром, во многом зависит от цветового решения. Участки, окрашенные в теплые цвета, как бы выступают вперед, в то время как участки холодных тонов отодвигаются вглубь...
Основные понятия из области кино
Основные понятия из области кино Вам пригодятся не только сведения по композиции кадров, но и информация о приемах, принятых в традиционном кино.  ...
Планирование производства
Планирование производства Понимание принципов, используемых при производстве фильмов, облегчает процесс планирования, создания и редактирования ваших собственных проектов. Большинство фильмов разб...
Освещение
Освещение Без света фильм снять невозможно. Освещение влияет на контрастность кадра, цветовой баланс и настроение сцены. В большинстве случаев используется стандартное освещение с трех точек. Исто...
Основные понятия из области анимации
Основные понятия из области анимации Как уже говорилось в начале этой главы, анимация представляет собой изменение состояния элементов сцены во времени. Существуют различные способы анимации объек...
Кадры ключевые кадры и промежуточные кадры
Кадры, ключевые кадры и промежуточные кадры В компьютерной графике кадром (frame) называется изображение, полученное в результате визуализации. Кроме того, кадр является единицей времени, продолжи...
В первом кадре были созданы ключи
Рисунок 1.6. В первом кадре были созданы ключи анимации, фиксирующие положение, ориентацию и масштаб конуса. Следующий набор ключей анимации для тех же параметров был создан в кадре № 30. Положени...
Вес
Вес Вес объектов является важным аспектом дизайна и анимации. Он подчеркивается цветом объекта, его контрастностью, формой, положением в сцене и размером отрицательного пространства вокруг него. В...
Растяжения и сжатия
Растяжения и сжатия Персонаж реагирует на силу тяжести, перемещение и силу инерции, в буквальном смысле слова растягиваясь и сжимаясь в процессе движения. Например, в мультфильме персонажи части с...
Начало и конец движения
Начало и конец движения Остановка движения никогда не происходит мгновенно. Тела сначала замедляют свое движение, а только потом приходят в состояние покоя. Двигаться объекты также начинают постеп...
Предвосхищение и завершение
Предвосхищение и завершение При моделировании движения необходимо учитывать силу и момент инерции. Например, накидка на прыгающем персонаже будет двигаться еще некоторое время после его остановки....
Законы физики
Законы физики В главе 12 вы познакомитесь с одной из самых мощных функций Maya — модулем имитации динамики. Для его корректного использования вы должны знать основные законы физики и свойства окру...
Ньютоновские законы движения
Ньютоновские законы движения Существуют три основных закона движения, сформулированные Исааком Ньютоном. Их должен знать любой, кто собирается заняться созданием анимации: 1. Тело остается в сост...
Импульс
Импульс Вы должны понимать, что означает термин импульс. Импульсом обладает любой движущийся объект. Его значение равно произведению массы объекта на его скорость. Чем тяжелее объект или чем больш...
Подведем итоги
Подведем итоги Итак, теперь вы вооружены основными сведениями о компьютерной графике и трехмерном пространстве. Пора перейти к изучению интерфейса Maya. Это очень мощная и сложная программа. Чем л...


- Начало -


Книжный магазин