Планирование


Обзор проекта «Солнечная система»
Обзор проекта «Солнечная система» Проект «Солнечная система» познакомит вас с процессом моделирования объектов и даст представление о таких элементах, как иерархические цеп...
Планирование
Планирование Приступать к работе без хорошего плана действий не имеет смысла. Чем больше информации по теме проекта вы соберете, тем достоверней будет результат. В данном случае важно узнать, где...
Создание проекта
Создание проекта Начнем с создания нового проекта. Выберите в меню File (Файл) команду Project > New (Проект > Создать), чтобы открыть окно диалога New Project (Новый проект) (Рисунок 3.1)....
Окно диалога New Project в операционной
Рисунок 3.1. Окно диалога New Project в операционной системе Windows. Для каждого проекта Maya автоматически создает новый набор файлов ПРИМЕЧАНИЕФайлы, содержащие информацию о сценах из упражнени...
Заполненное окно диалога New Project
Рисунок 3.2. Заполненное окно диалога New Project Сколько места на диске вам потребуется, зависит исключительно от проекта. Сами по себе файлы сцены обычно занимают не очень большой объем, а вот с...
Моделирование объектов и их анимация
Моделирование объектов и их анимация Как упоминалось в главе 1, подготовка анимации обычно делится на различные фазы. В рассматриваемом случае мы сначала создадим Солнце, планеты и их спутники, а...
Создание Солнца и планет
Создание Солнца и планет Начнем мы с создания Солнца и планет: 1. Выберите в меню File (Файл) команду New Scene (Создать сцену). Появится окно диалога с вопросом, хотите ли вы сохранить текущую с...
Значение параметров Scale для объекта Sun в окне диалога Channel Box
Рисунок 3.3. Значение параметров Scale для объекта Sun в окне диалога Channel Box...
Создание планет
Создание планет Займемся созданием планет. 1. Создайте еще одну NURBS-сферу и присвойте ей имя Mercury. 2. Меркурий является одной из самых маленьких планет. Меньше его только Плутон. Поэтому вв...
Вид выровненных по одной линии NURBSсфер соответствующих планетам Солнечной системы
Рисунок 3.4. Вид выровненных по одной линии NURBS-сфер, соответствующих планетам Солнечной системы...
Привязки
Привязки Теперь пришло время воспользоваться привязками (табл. 3.2). Таблица 3.2. Кнопки для работы с привязками ЗначокНазваниеОписаниеSnap to Grids (Привязка к сетке)Привязывает объекты к линиям...
Кольца Сатурна
Кольца Сатурна Теперь нужно смоделировать кольцо Сатурна: 1. Выберите в меню Create (Создать) команду NURBS Primitives > Torus (NURBS-при-митивы > Тор), чтобы получить объект, имеющий форму...
Изменение параметров тора в окне диалога Attribute Editor
Рисунок 3.5. Изменение параметров тора в окне диалога Attribute Editor 6. Нажмите клавишу г, чтобы активизировать инструмент Scale (Масштабировать), и уменьшите размер тора по оси У практически д...
Сохранение сцены
Сохранение сцены Сохраните результат своего труда. Желательно, чтобы регулярное сохранение сцен вошло у вас в привычку. Падение напряжения и прочие непредвиденные обстоятельства случаются не очень...
Инкрементное сохранение
Инкрементное сохранение В процессе работы над проектом может возникнуть необходимость создания набора резервных копий сцены. Профессионалы обычно сохраняют результат своего труда после завершения...
Создание спутников
Создание спутников Теперь нужно создать еще один набор NURBS-сфер, которые будут выполнять функции спутников. Упростим сцену, ограничившись двумя спутниками для каждой из имеющих их планет. Впроче...
Назначение материалов
Назначение материалов Сделаем планеты легко отличимыми друг от друга, назначив им простые материалы. Это можно сделать с помощью окна диалога Hypershade (Редактор узлов):...
Вид Солнечной системы после создания всех планет и спутников
Рисунок 3.6. Вид Солнечной системы после создания всех планет и спутников...
Окно диалога Hypershade
Рисунок 3.7. Окно диалога Hypershade 1. Выберите в меню Window (Окно) команду Rendering Editors > Hypershade (Редакторы визуализации > Редактор узлов). Появится окно, показанное на Рисунок...
Окно диалога Attribute Editor для материала Mercury_Color
Рисунок 3.8. Окно диалога Attribute Editor для материала Mercury_Color...
Окно диалога Color Chooser
Рисунок 3.9. Окно диалога Color Chooser Вид окна диалога Hypershade (Редактор узлов) после назначения материалам указанных цветов показан на Рисунок 3.10. 4. По очереди выделяйте планеты в окне пр...
Окно диалога Hypershade после назначения всех материалов
Рисунок 3.10. Окно диалога Hypershade после назначения всех материалов...
Вид планет после назначения материалов
Рисунок 3.11. Вид планет после назначения материалов  ...
Анимация сцены
Анимация сцены Для выполнения этой фазы проекта вы можете как загрузить файл Planets_v2.mb из папки ChapterFHes\Solar_System\scenes прилагаемого к книге компакт-диска, так и продолжить работу над...
Установка ключевых кадров
Установка ключевых кадров Установить ключевые кадры можно разными способами. Чтобы лучше познакомиться с этой функцией, щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Set Key (Создать клю...
Вращение Меркурия
Вращение Меркурия Заставим Меркурий вращаться! 1. Выделите объект Mercury и нажмите клавишу е, чтобы активизировать инструмент Rotate (Повернуть). Разверните окно проекции Perspective (Перспектив...
Создание группы и изменение положения опорной точки
Создание группы и изменение положения опорной точки Вы уже знаете, что все объекты в Maya имеют опорную точку, которая является центром преобразований поворота и масштабирования. Именно она опреде...
Группировка объекта Mercury с
Рисунок 3.12. Группировка объекта Mercury с самим собой приводит к появлению новой опорной точки, расположенной в начале координат Сгруппировав объект Mercury с самим собой, вы, по сути, создали н...
Анимация Венеры
Анимация Венеры Анимацию следующей планеты — Венеры — произведите по уже знакомому вам алгоритму. Сначала заставьте Венеру вращаться вокруг своей оси, затем сгруппируйте этот объект с самим собой,...
Анимация Земли и Луны
Анимация Земли и Луны Анимация третьей от Солнца планеты осуществляется примерно таким же способом, но ситуация осложняется наличием у Земли спутника. В этой части упражнения вам впервые предстоит...
Результат перемещения опорной точки объекта Moon_Orbit в центр сферы Earth
Рисунок 3.13. Результат перемещения опорной точки объекта Moon_Orbit в центр сферы Earth 7 Снова нажмите клавишу Insert, чтобы вернуться в режим редактирования объекта и убедившись, что ползунок...
Группировка Земли и Луны
Группировка Земли и Луны Теперь нужно заставить Землю вращаться вокруг Солнца, причем Луна должна сопровождать ее в этом движении. Поэтому вам недостаточно будет выделить объект Earth и сгруппиров...
Анимация остальных спутников
Анимация остальных спутников Повторите процедуру анимации для остальных планет и спутников, оставив на месте только один из спутников Марса и последнюю планету — Плутон. ВНИМАНИЕЕсли окажется, что...
Автоматическое создание ключевых кадров
Автоматическое создание ключевых кадров При создании анимации иногда удобно пользоваться функцией автоматической установки ключевых кадров, которая включается нажатием кнопки Auto keyframe (Автома...
Окно диалога Outliner
Окно диалога Outliner Посмотрим, как же выглядит иерархия планет и спутников в окне диалога Outliner (Структура). Если объекты были сгруппированы корректно, вы увидите структуру сцены, подобную по...
Иерархические зависимости для созданной вами модели Солнечной системы в окне диалога Outliner
Рисунок 3.14. Иерархические зависимости для созданной вами модели Солнечной системы в окне диалога Outliner В нижней части иерархии располагаются два спутника Марса — mars_moon и mars_ moon2. Кажд...
Редактирование иерархических цепочек в окне диалога Outliner
Редактирование иерархических цепочек в окне диалога Outliner В рассматриваемом случае вполне может возникнуть ситуация, когда планета начинает вращаться вокруг Солнца без одного или обоих своих сп...
Некорректная иерархическая цепочка созданная для планеты Плутон
Рисунок 3.15. Некорректная иерархическая цепочка, созданная для планеты Плутон...
Перегруппировка объектов в окне диалога Outliner
Рисунок 3.16. Перегруппировка объектов в окне диалога Outliner Вы только что добавили узел pluto_moon_orbit в группу PlutoJDrbit. Этот процесс называется формированием иерархической цепочки (paren...
Терминология
Терминология Словосочетание «группировка узла А под узлом В» означает, что узел А требуется сделать дочерним по отношению к узлу В. Соответственно, узел В становится предком по отношен...
Подведем итоги
Подведем итоги Созданная в этой главе анимация планет представляет собой наложение друг на друга простых движений для получения сложного. Подобный подход позволяет сделать анимацию более наглядной...


- Начало -


Книжный магазин