Cамоучитель по Maya 6

Основы полигонального моделирования
Создание полигональных примитивов
Инструмент Create Polygon Tool
Полигональные грани созданные с помощью инструмента Create Polygon Tool

Использование методов создания NURBSповерхностей для получения полигональных сеток
Разбиение
Преобразование NURBSповерхностей в полигональные сетки
NURBSалебарда (слева) и результат ее преобразования в сетку полигонов (справа)
Инструменты редактирования полигонов
Операция выдавливания
Выдавливание по дуге
Разбиение с выдавливанием
Выдавливание со скосом
Результат задания слишком большого значения параметра Roundness

Практический опыт


Подготовка полигонального куба к процессу формирования кисти руки
Указательный палец
Рука после создания четырех пальцев
Создание продолговатой грани для большого пальца
Подготовка к применению инструмента Wedge Faces
Рука с более пропорциональными пальцами и суставами
Результат формирования суставов с помощью инструмента Poke Faces
Увеличение детализации областей полигональной сетки
Инструмент Subdivide

Инструмент Split Polygon Tool
Инструмент Cut Faces Tool
С помощью инструмента Cut Faces
Инструмент Duplicate Face
Инструмент Extract
Инструмент Smooth
Инструмент Sculpt Polygon Tool
Деформация поверхности с помощью инструмента Sculpt Polygon Tool
Моделирование сложных объектов
Набросок катапульты

Схематичное изображение катапульты
Процесс производства
Основание
Основание катапульты с болтами
Основание лебедки
Готовое основание с кронштейнами для лебедки
Опорные клинья
Для удаления узла из группы достаточно перетащить его средней кнопкой мыши за ее пределы
Колеса
Готовое основание катапульты

Криваяпрофиль для колеса
Лебедка
Готовый поворотный механизм
Рычаг катапульты
Рычаг катапульты
Схема разбиений модели
Перемычки корзины
Схема разбиений опоры для рычага
Задания для самостоятельной работы
Готовая катапульта

Подведем итоги
Содержание раздела