Основы полигонального моделирования


Основы полигонального моделирования
Основы полигонального моделирования Сетки полигонов лучше всего подходят для моделей, имеющих прямоугольные формы, механических объектов и т. п. Впрочем, при наличии навыков работы с инструментами...
Создание полигональных примитивов
Создание полигональных примитивов Команда Create > Polygon Primitives (Создать » Полигональные примитивы) открывает меню с перечнем доступных полигональных примитивов. Щелчок на квадратик...
Инструмент Create Polygon Tool
Инструмент Create Polygon Tool Инструмент Create Polygon Tool (Создание полигонов) формирует полигональную грань произвольной формы указанием расположения ее вершин. Это один из простейших способо...
Полигональные грани созданные с помощью инструмента Create Polygon Tool
Рисунок 5.1. Полигональные грани, созданные с помощью инструмента Create Polygon Tool Создайте подобный полигон самостоятельно и, убедившись в том, что его поверхность выделена, выберите в меню Po...
Использование методов создания NURBSповерхностей для получения полигональных сеток
Использование методов создания NURBS-поверхностей для получения полигональных сеток Полигональные сетки можно создавать и с помощью методов, с которыми вы познакомились в предыдущей главе. При это...
Разбиение
Разбиение При визуализации все трехмерные объекты разбиваются на треугольные грани, вне зависимости от того, к какому формату принадлежит их поверхность. Компьютер вычисляет положение каждой значи...
Преобразование NURBSповерхностей в полигональные сетки
Преобразование NURBS-поверхностей в полигональные сетки Некоторые пользователи предпочитают моделировать объекты исключительно на основе неоднородных рациональных полигональных сплайнов, а затем п...
NURBSалебарда (слева) и результат ее преобразования в сетку полигонов (справа)
Рисунок 5.2. NURBS-алебарда (слева) и результат ее преобразования в сетку полигонов (справа) Если бы преобразование осуществлялось для последующей вставки объекта в игру, количество граней новой м...
Инструменты редактирования полигонов
Инструменты редактирования полигонов Дадим краткое описание инструментов, которыми придется пользоваться в процессе редактирования полигональных сеток. Проверьте действие каждого из них на полигон...
Операция выдавливания
Операция выдавливания Чаще всего при редактировании полигональных сеток применяется операция выдавливания граней или ребер, приводящая к появлению дополнительных граней. Рассмотрим ее на примере:...
Выдавливание по дуге
Выдавливание по дуге Действие команды Wedge Faces (Выдавить грани по дуге) в соответствии с ее названием сводится к выдавливанию граней по дуге, в отличие от команды Extrude Face (Выдавить грань),...
Разбиение с выдавливанием
Разбиение с выдавливанием Детализацию грани легко повысить с помощью инструмента Poke Faces (Разбиение с выдавливанием). Достаточно выделить нужную грань и выбрать одноименную команду в меню Edit...
Выдавливание со скосом
Выдавливание со скосом Инструмент Bevel (Скос) работает на полигональных сетках таким же способом, как и на NURBS-поверхностях. Впрочем, в этом случае он используется в основном для скругления ост...
Результат задания слишком большого значения параметра Roundness
Рисунок 5.3. Результат задания слишком большого значения параметра Roundness Вы можете положиться на выбор программы, позволив ей задать значение параметра Roundness (Скругление) в соответствии с...
Практический опыт
Практический опыт Рассмотрим процесс формирования кисти руки из простого полигонального куба. Создайте новый проект с названием Poly_Hand или скопируйте его на жесткий диск своего компьютера из па...
Подготовка полигонального куба к процессу формирования кисти руки
Рисунок 5.4. Подготовка полигонального куба к процессу формирования кисти руки 3. Нажмите клавишу F8 для перехода в режим редактирования подобъектов и нажмите кнопку Select by Component Type: Fac...
Указательный палец
Рисунок 5.5. Указательный палец...
Рука после создания четырех пальцев
Рисунок 5.6. Рука после создания четырех пальцев Таблица 5.1. Параметры выдавливания ПалецПервое выдавливаниеВторое выдавливаниеТретье выдавливаниеСредний0,450,450,3Безымянный0,450,40,3Мизинец0,3...
Создание продолговатой грани для большого пальца
Рисунок 5.7. Создание продолговатой грани для большого пальца 8. Выделите продолговатую грань сбоку, затем щелкните на объекте правой кнопкой мыши и выберите в появившемся меню команду Edge (Ребро...
Подготовка к применению инструмента Wedge Faces
Рисунок 5.8. Подготовка к применению инструмента Wedge Faces 9. Щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Wedge Faces (Вывдавит грань по дуге) в меню Edit Poligons (Правка полигонов)...
Рука с более пропорциональными пальцами и суставами
Рисунок 5.9. Рука с более пропорциональными пальцами и суставами 14. Теперь увеличим детализацию руки, сделав суставы слегка выступающими. Для этого потребуются дополнительные вершины. Их можно п...
Результат формирования суставов с помощью инструмента Poke Faces
Рисунок 5.10. Результат формирования суставов с помощью инструмента Poke Faces 18. Щелкните на кнопке Smooth (Сгладить), и рука приобретет более естественный вид. Обратите внимание на число узлов...
Увеличение детализации областей полигональной сетки
Увеличение детализации областей полигональной сетки Как вы убедились в процессе моделирования руки, увеличение детализации поверхности обязательно сопровождается созданием новых граней. При этом б...
Инструмент Subdivide
Инструмент Subdivide Инструмент Subdivide (Разбиение) позволяет увеличить детализацию поверхности за счет равномерного деления всех или только выделенных граней. Выделите грань или грани полигонал...
Инструмент Split Polygon Tool
Инструмент Split Polygon Tool Для увеличения детализации поверхности применяется также инструмент Split Polygon Tool (Инструмент разбиения полигонов), действие которого вполне описывается его назв...
Инструмент Cut Faces Tool
Инструмент Cut Faces Tool Инструмент Cut Faces Tool (Инструмент разрезания граней) разрезает полигональную поверхность путем создания на ней набора ребер. Затем происходит разделение по линии разр...
С помощью инструмента Cut Faces
Рисунок 5.12. С помощью инструмента Cut Faces Tool можно разделить объект на части или просто отрезать одну из частей Для применения этого инструмента достаточно выбрать в меню Edit Polygons (Прав...
Инструмент Duplicate Face
Инструмент Duplicate Face Чтобы скопировать одну или несколько граней, выделите их и выберите в меню Edit Polygons (Правка полигонов) команду Duplicate Face (Продублировать грань). Появившийся в р...
Инструмент Extract
Инструмент Extract Инструмент Extract (Извлечь) отличается от инструмента Extrude (Выдавить) тем, что не создает дополнительных граней. Выделив грань или грани и выбрав в меню Edit Polygons (Правк...
Инструмент Smooth
Инструмент Smooth Инструмент Smooth (Сгладить), вызываемый одноименной командой меню Edit Polygons (Правка полигонов), равномерно разбивает полигональную поверхность целиком (или только выделенные...
Инструмент Sculpt Polygon Tool
Инструмент Sculpt Polygon Tool Инструменты модуля Artisan (Кисти) можно использовать и для придания формы полигональным поверхностям. В данном случае применяется уже знакомый вам по предыдущей гла...
Деформация поверхности с помощью инструмента Sculpt Polygon Tool
Рисунок 5.13. Деформация поверхности с помощью инструмента Sculpt Polygon Tool  ...
Моделирование сложных объектов
Моделирование сложных объектов В этом разделе вам предстоит применить на практике следующие техники: выдавливание; дублирование объектов; перемещение опорной точки; получение поверхностей мето...
Набросок катапульты
Рисунок 5.14. Набросок катапульты...
Схематичное изображение катапульты
Рисунок 5.15. Схематичное изображение катапульты  ...
Процесс производства
Процесс производства Сложные объекты принято моделировать по частям. Разделим катапульту на пять основных элементов, каждый из которых, в свою очередь, состоит из подобъек-тов: основание; колеса...
Основание
Основание Основание катапульты состоит из соединенных друг с другом полигональных кубов, изображающих деревянные балки. 1. Выберите в меню Create (Создать) команду Polygon Primitives > Cube (П...
Основание катапульты с болтами
Рисунок 5.16. Основание катапульты с болтами Сохраните файл. Готовая версия основания катапульты находится в файле catapult_vl.mb на прилагаемом к книге компакт-диске. А вот как может выглядеть пр...
Основание лебедки
Основание лебедки Смоделируем блок, предназначенный для закрепления лебедки: 1. Создайте два длинных узких полигональных куба и поместите их поперек перекладин основания. 2. Для удерживающих леб...
Готовое основание с кронштейнами для лебедки
Рисунок 5.17. Готовое основание с кронштейнами для лебедки 8. Выделите все элементы одного из кронштейнов и выберите в меню Edit (Правка) команду Group (Группировать). Присвойте полученной группе...
Опорные клинья
Опорные клинья Осталось смоделировать опорные противооткатные клинья, расположенные в основании катапульты. Они втыкаются в землю, удерживая катапульту на месте при выстреле. 1. Скопируйте группу...
Для удаления узла из группы достаточно перетащить его средней кнопкой мыши за ее пределы
Рисунок 5.18. Для удаления узла из группы достаточно перетащить его средней кнопкой мыши за ее пределы  ...
Колеса
Колеса Приступим к созданию колес: 1. Первым элементом, который требуется смоделировать, является ось. Выберите в меню Create (Создать) команду Polygon Primitives > Cylinder (Полигональные прим...
Готовое основание катапульты
Рисунок 5.19. Готовое основание катапульты 2. Моделирование колеса начнем с создания NURBS-кривой, которая послужит профилем вращения. Щелкните на квадратике, расположенном справа от команды CV Cu...
Криваяпрофиль для колеса
Рисунок 5.20. Кривая-профиль для колеса 3. Выделите кривую и щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Revolve (Вращение) в меню Surfaces (Поверхности). Установите переключатель Axis...
Лебедка
Лебедка Чтобы оттянуть назад рычаг катапульты и привести его в боевую позицию, потребуется лебедка, которая будет наматывать канат. Но так как анимация каната является довольно нестандартным задан...
Готовый поворотный механизм
Рисунок 5.21. Готовый поворотный механизм Авторская версия сцены находится в файле catapult_v4.mb на прилагаемом к книге компакт-диске.  ...
Рычаг катапульты
Рычаг катапульты Теперь попытайтесь самостоятельно создать рычаг катапульты, показанный на Рисунок 5.22. Используйте уже знакомые вам техники. 1. Рычаг на первый взгляд имеет замысловатую форму, н...
Рычаг катапульты
Рисунок 5.22. Рычаг катапульты...
Схема разбиений модели
Рисунок 5.23. Схема разбиений модели...
Перемычки корзины
Рисунок 5.24. Перемычки корзины 4. Из пары продублированных кронштейнов и цилиндра создайте опору для рычага. 5. Подпорку смоделируйте последовательным выдавливанием граней куба. В качестве нагл...
Схема разбиений опоры для рычага
Рисунок 5.25. Схема разбиений опоры для рычага 6. Сгруппируйте все созданные объекты и сделайте новую группу дочерней по отношению к узлу Catapult. Сохраните сцену и сравните полученный результат...
Задания для самостоятельной работы
Задания для самостоятельной работы На основе полигональных сеток можно создать самые разные объекты. Чтобы закрепить полученные знания и приобрести дополнительный опыт по использованию соответству...
Готовая катапульта
Рисунок 5.26. Готовая катапульта Автомобиль. Это упражнение — настоящий вызов вашим способностям. Начните с максимально простой модели и постепенно увеличивайте количество деталей. На первых пора...
Подведем итоги
Подведем итоги Создание сложных моделей значительно упрощается после разбиения их на базовые элементы. Впрочем, даже простые объекты допустимо разбить на отдельные сегменты, из которых потом будет...


- Начало -


Книжный магазин