Металлический материал для топора



Металлический материал для топора

Начнем процесс создания материалов с указания параметров визуализации. Это связано с тем, что в процессе редактирования вам не раз придется оценивать вид материала путем визуализации сцены.

1. Выберите в меню Window > Rendering Editors (Окно > Редакторы визуализации) команду Render Globals (Общие параметры визуализации) или щелкните на кнопке Display Render Globals Window (Maya Software) (Отобразить окно с общими параметрами визуализации (Программный визуализатор)) в строке состояния, чтобы вызвать окно диалога Render Global Settings (Общие параметры визуализации). По умолчанию оно открыто на вкладке Common (Общие). Убедитесь в том, что в раскрывающемся списке Render Using (Визуализировать с помощью) выбран вариант Maya Software (Программный визуализатор).

2. В раскрывающемся списке Presets (Предустановленные значения) в разделе Resolution (Разрешение) выберите вариант 640 х 480. Перейдите на вкладку Maya Software (Программный визуализатор) и в разделе Anti-aliasing Quality (Качество сглаживания) выберите в раскрывающемся списке Quality (Качество) вариант Intermediate Quality (Промежуточное качество). Это сократит время тестовой визуализации.

3. Создать материал, имитирующий металл, можно двумя способами:

  • Откройте окно диалога Hypershade (Редактор узлов) и щелкните на значке Phong (По Фонгу) на вкладке Create Maya Nodes (Создание узлов Maya). На верхней и нижней вкладках рабочей области появится изображение нового материала на основе раскраски Phong (По Фонгу).
  • Откройте окно диалога Multilister (Список узлов) и выберите в меню Edit (Правка) команду Create (Создать), чтобы открыть окно диалога Create Render Node (Создать узел визуализации). Перейдите на вкладку Materials (Материалы) и щелкните на кнопке Phong (По Фонгу). На вкладке Materials (Материалы) окна диалога Multilister (Список узлов) появится значок нового материала.



Содержание раздела