Вид назначенной объекту текстуры меняется в процессе преобразования поворота



Рисунок 7.14. Вид назначенной объекту текстуры меняется в процессе преобразования поворота

Что делать, если объект перемещается, а назначенная ему текстура остается на месте? Она проецируется с помощью узла размещения, следовательно, нужно сделать его дочерним по отношению к верхнему узлу объекта.

12. Верните алебарду в исходное положение и в окне диалога Outliner (Структура) выделите узел place3dTexture2. Следите за тем, чтобы не выделить вместо него узел размещения текстуры Env Chrome (Хромовое зеркало), имеющий похожее название. Средней кнопкой мыши перетащите его в группу Ахе_2.

Готовая модель топора с назначенными материалами находится в файле axe_te-xture_C.mb на прилагаемом к книге компакт-диске.

Итак, назначение материалов закончено. Благодаря многослойному материалу вам не пришлось создавать дополнительную геометрию, чтобы сформировать металлический наконечник алебарды. Материалы способны значительно улучшить вид любой модели. Как вы уже убедились, иногда с их помощью удается избежать увеличения количества геометрии в сцене. По мере накопления вами опыта в данной области поиск эффективных решений подобных проблем значительно упростится.

Загрузите модель катапульты, полученную в главе 5, и самостоятельно создайте материалы для всех ее частей. Поэкспериментируйте с различными вариантами текстур и потренируйтесь в размещении их на поверхности объекта.

 


Содержание раздела