Cамоучитель по Maya 6

Управление Maya
Окно программы Maya
Интерфейс Maya
Работа с мышью
Главное меню


Плавающие меню
Строка состояния
Строка состояния
Значки управления файлами

Режимы выделения
Индивидуальные маски выделения
Привязки
Входные и выходные связи
Элементы управления визуализацией
Поле Name Selection
Окна диалога Channel Box/Layer Editor
Вкладки Shelf
Вкладка Shelf
Настройка вкладок Shelf

Панель инструментов
Панель инструментов
Окна диалога Channel Box и Layer Editor
Окна диалога Channel Box и Layer Editor
Как открыть окно диалога Attribute Editor в отдельном окне
Активный временной сегмент и шкала диапазонов
Активный временной сегмент и шкала диапазонов
Командная строка и строка подсказки
Командная строка и строка подсказки
Окна проекции и часто используемые окна диалога

Центральные и ортографические проекции
Окно проекции Perspective
Стандартная четырехоконная конфигурация
Различные степени сглаживания NURBSсферы
Различные степени сглаживания NURBSобъектов в режиме показа тонированных оболочек объектов
Манипуляторы
Примеры манипуляторов
Окно диалога Attribute Editor
Окно диалога Attribute Editor для сферы открытое на вкладке makeNurbsSpherel
Окна диалога Outliner и Hypergraph

Окно диалога Outliner
Окно диалога Outliner
Окно диалога Hypergraph
Окно диалога Hypergraph
Окна диалога Multilister и Hypershade
Окно диалога Multilister
Окно диалога Multilister
Окно диалога Hypershade
Окно диалога Hypershade
Область создания узлов

Область показа узлов визуализации
Вкладка Work Area
Окно диалога Graph Editor
Окно диалога Graph Editor
Окно диалога Script Editor
Окно диалога Script Editor
Окно диалога Connection Editor
Окно диалога Connection Editor
Меню оперативного доступа
Меню оперативного доступа

Области меню оперативного доступа
Контекстные меню
Режимы работы
Структура объектов в Maya
Узловая структура
Дочерние и родительские объекты
Вид простой иерархической цепочки в окнах диалога Outliner и Hypergraph
Подведем итоги
Наверное самое лучшее меню



Управление производством

Раздел является логическим продолжением предыдущего. Много нужно знать и уметь чтобы производить что-то реально нужное покупателям. Но и здесь, если смотреть в глубину сути вещей, одну из главных ролей будут исполнять денежные знаки. Ну так уж устроена наша коммерческая действительностью.

Анализ производства
Издержки производства
Качество производства
Менеджмент производства
Производительность производства

Стимулирование производства
Ресурсосбережение
Методы управления ресурсами
Теоретические основы крэкинга
Оформление чертежей

Пакет Electronics Workbench
Элементы электрических цепей
Литьё пластмасс
Инженерная графика
Прикладная графика

Форматы графических файлов
Основы компьютерной графики
Графические модели
Самоучитель по OrCAD
Самоучитель по Digital Graphics

Библиотека КОМПАC-Shaft
Цепи переменного тока
Резонансные цепи
Технология производства
Управление производством

Финансы производства
Производственные фонды
Экономика производства
Детали из пластмассы
Неподвижные соединения

Детали из металла
Самоучитель по чертежам
Трехфазные цепи
Простейшие цепи
Цепи постоянного тока