Заказать монтаж проводки в Новокузнецке и пригороде. Русский электрик.

Управление Maya


Управление Maya
Управление Maya Для того чтобы стать хорошим аниматором и научиться работать с Maya или другим приложением для создания компьютерной графики, вовсе не нужно помнить местонахождение всех кнопок и и...
Окно программы Maya
Рисунок 2.1. Окно программы Maya  ...
Интерфейс Maya
Интерфейс Maya Рассмотрим окно программы Maya (Рисунок 2.1). В верхней части экрана сразу под строкой заголовка (title bar) располагаются строка меню (menu bar), строка состояния (status line) и в...
Работа с мышью
Работа с мышью Для работы в Maya требуется трехкнопочпая мышь. Это правило касается даже платформы Macintosh. Можно воспользоваться мышью с колесом прокрутки. В этом случае колесо выполняет функци...
Главное меню
Главное меню В показанной ниже строке меню вы обнаружите много знакомых названий, например File (Файл), Edit (Правка) или Help (Помощь)....
Плавающие меню
Плавающие меню Существует возможность превратить любое меню в плавающее окно. Это очень удобно, когда требуется несколько раз воспользоваться одной и той же командой. Представьте, например, что ва...
Строка состояния
Строка состояния Строка состояния (Рисунок 2.2) содержит набор важных и часто используемых значков....
Строка состояния
Рисунок 2.2. Строка состояния...
Значки управления файлами
Значки управления файлами...
Режимы выделения
Режимы выделения...
Индивидуальные маски выделения
Индивидуальные маски выделения...
Привязки
Привязки...
Входные и выходные связи
Входные и выходные связи...
Элементы управления визуализацией
Элементы управления визуализацией...
Поле Name Selection
Поле Name Selection...
Окна диалога Channel Box/Layer Editor
Окна диалога Channel Box/Layer Editor Завершают строку состояния три кнопки, управляющие отображением пристыкованных к правой части экрана окон диалога (табл. 2.7). Таблица 2.7. Кнопки управления...
Вкладки Shelf
Вкладки Shelf Вкладки Shelf (Полка) (Рисунок 2.3) представляют собой панели, на которых собраны кнопки активизации различных инструментов. Название каждой из вкладок отражает область применения со...
Вкладка Shelf
Рисунок 2.3. Вкладка Shelf...
Настройка вкладок Shelf
Настройка вкладок Shelf По мере роста вашего опыта станет ясно, какие из инструментов вы предпочитаете использовать чаще всего. Их имеет смысл поместить на свободную вкладку Shelf (Полка). Она нос...
Панель инструментов
Панель инструментов Панель инструментов (Рисунок 2.4) содержит ярлычки чаще всего используемых инструментов (табл. 2.8): Select (Выделить), Lasso (Лассо), Move (Переместить), Rotate (Повернуть), S...
Панель инструментов
Рисунок 2.4. Панель инструментов Таблица 2.8. Значки панели инструментов ЗначокНазваниеОписаниеSelect (Выделить)Активизирует режим выделения объектовLasso (Лассо)Позволяет нарисовать область выде...
Окна диалога Channel Box и Layer Editor
Окна диалога Channel Box и Layer Editor Область с правой стороны экрана чаще всего занята окном диалога Channel Box (Окно каналов), содержащим перечень каналов выделенного объекта. Каналами называ...
Окна диалога Channel Box и Layer Editor
Рисунок 2.5. Окна диалога Channel Box и Layer Editor...
Как открыть окно диалога Attribute Editor в отдельном окне
Как открыть окно диалога Attribute Editor в отдельном окне По умолчанию окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) пристыковано к правой стороне экрана, но существует возможность открыть е...
Активный временной сегмент и шкала диапазонов
Активный временной сегмент и шкала диапазонов В нижней части экрана находятся активный временной сегмент и шкала диапазонов (Рисунок 2.6). Активный временной сегмент показывает количество кадров в...
Активный временной сегмент и шкала диапазонов
Рисунок 2.6. Активный временной сегмент и шкала диапазонов Ниже располагается шкала диапазонов, предназначенная для выбора активного временного сегмента. Справа и слева от нее находятся текстовые...
Командная строка и строка подсказки
Командная строка и строка подсказки Взаимодействие пользователя с Maya осуществляется с помощью языка программирования MEL (Maya Embedded language). Любое предпринятое действие, по сути, является...
Командная строка и строка подсказки
Рисунок 2.7. Командная строка и строка подсказки  Строка подсказки особенно полезна, если вы не уверены в своих действиях, например не знаете, какой объект следует выделить или на какую клави...
Окна проекции и часто используемые окна диалога
Окна проекции и часто используемые окна диалога Основную часть экрана в Maya занимает рабочее пространство — окна центральной и ортографической проекции. Именно они используются для создания, реда...
Центральные и ортографические проекции
Центральные и ортографические проекции По умолчанию при начальной загрузке Maya появляется окно проекции Perspective (Перспектива), развернутое на весь экран (Рисунок 2.8). Эта проекция представля...
Окно проекции Perspective
Рисунок 2.8. Окно проекции Perspective...
Стандартная четырехоконная конфигурация
Рисунок 2.9. Стандартная четырехоконная конфигурация...
Различные степени сглаживания NURBSсферы
Рисунок 2.10. Различные степени сглаживания NURBS-сферы...
Различные степени сглаживания NURBSобъектов в режиме показа тонированных оболочек объектов
Рисунок 2.11. Различные степени сглаживания NURBS-объектов в режиме показа тонированных оболочек объектов Трехмерные объекты отображаются в окнах проекций или в режиме каркасного отображения (wire...
Манипуляторы
МанипуляторыСледующий элемент интерфейса, с которым вам необходимо познакомиться, относится непосредственно к объектам. Манипуляторами называются управляющие векторы, используемые для различных пр...
Примеры манипуляторов
Рисунок 2.12. Примеры манипуляторов  Активизируются вышеупомянутые преобразования щелчком на кнопке соответствующего инструмента, расположенной на пристыкованной к левой стороне экрана панели...
Окно диалога Attribute Editor
Окно диалога Attribute Editor Одним из самых важных инструментов в Maya является окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов), вызываемое одноименной командой меню Window (Окно) или нажатием...
Окно диалога Attribute Editor для сферы открытое на вкладке makeNurbsSpherel
Рисунок 2.13. Окно диалога Attribute Editor для сферы, открытое на вкладке makeNurbsSpherel Под ними располагаются узел формы nurbsSphereShapel и раздел INPUTS (Входные данные) с узлом makeNurbsSp...
Окна диалога Outliner и Hypergraph
Окна диалога Outliner и Hypergraph Окна диалога Outliner (Структура) и Hypergraph (Просмотр структуры), такие разные на вид, тем не менее выполняют сходные функции. Они используются для систематиз...
Окно диалога Outliner
Окно диалога Outliner Показанное на Рисунок 2.14 окно диалога Outliner (Структура) вызывается одноименной командой меню Window (Окно). Оно отображает перечень объектов сцены с учетом иерархических...
Окно диалога Outliner
Рисунок 2.14. Окно диалога Outliner...
Окно диалога Hypergraph
Окно диалога Hypergraph...
Окно диалога Hypergraph
Рисунок 2.15. Окно диалога Hypergraph Управление окном диалога Hypergraph (Просмотр структуры) ничем не отличается от управления любым другим окном диалога или проекции. Используйте уже известные...
Окна диалога Multilister и Hypershade
Окна диалога Multilister и Hypershade В то время как окна диалога Outliner (Структура) и Hypergraph (Просмотр структуры) содержат список объектов сцены, окна диалога Multilister (Список узлов) и H...
Окно диалога Multilister
Окно диалога Multilister Окно диалога Multilister (Список узлов) (Рисунок 2.16) вызывается одноименной командой меню Window > Rendering Editor (Окно > Редакторы визуализации). Как легко дога...
Окно диалога Multilister
Рисунок 2.16. Окно диалога Multilister...
Окно диалога Hypershade
Окно диалога Hypershade...
Окно диалога Hypershade
Рисунок 2.17. Окно диалога Hypershade...
Область создания узлов
Область создания узлов...
Область показа узлов визуализации
Область показа узлов визуализации Только что созданный узел визуализации появляется одновременно в нижней и верхней частях окна диалога Hypershade (Редактор узлов) в виде пиктограммы. Щелчок на пи...
Вкладка Work Area
Вкладка Work Area Вкладка Work Area (Рабочая область) представляет собой рабочее пространство, предназначенное для соединения друг с другом узлов визуализации и создания таким способом материала,...
Окно диалога Graph Editor
Окно диалога Graph Editor Окно диалога Graph Editor (Редактор анимационных кривых) (Рисунок 2.18) вызывается одноименной командой меню Window > Animation Editor (Окно > Редакторы анимации)....
Окно диалога Graph Editor
Рисунок 2.18. Окно диалога Graph Editor Как уже было отмечено, функциональные кривые представляют собой зависимости значений выбранных параметров от времени. Ключи анимации имеют вид точек, принад...
Окно диалога Script Editor
Окно диалога Script Editor Окно диалога Script Editor (Редактор сценариев) (Рисунок 2.19) вызывается одноименной командой меню Window > General Editors (Окно > Редакторы общего назначения)....
Окно диалога Script Editor
Рисунок 2.19. Окно диалога Script Editor  ...
Окно диалога Connection Editor
Окно диалога Connection Editor Окно диалога Connection Editor (Редактор связей) (Рисунок 2.20) вызывается одноименной командой меню Window » General Editors (Окно > Редакторы общего назна...
Окно диалога Connection Editor
Рисунок 2.20. Окно диалога Connection Editor Его основной функцией является формирование связи между различными атрибутами. Таким способом вы можете связать между собой произвольное количество объ...
Меню оперативного доступа
Меню оперативного доступа Меню оперативного доступа (Рисунок 2.21) дает доступ ко всем командам Maya....
Меню оперативного доступа
Рисунок 2.21. Меню оперативного доступа...
Области меню оперативного доступа
Рисунок 2.22. Области меню оперативного доступа  ...
Контекстные меню
Контекстные меню Как уже упоминалось, меню оперативного доступа разделено на пять областей, щелчок на которых приводит к появлению дополнительных контекстных меню. Они представляют собой альтернат...
Режимы работы
Режимы работы Напоминаем, что режимы работы в Maya систематизированы в соответствии с их функциональностью. В версии Maya Complete это режимы Animation (Анимация), Modeling (Моделирование), Dynami...
Структура объектов в Maya
Структура объектов в Maya Видимой частью приложения Maya является интерфейс, но существует еще и скрытая часть — лежащий в его основе код. Именно код сохраняет объекты в Maya в виде сети узлов. И...
Узловая структура
Узловая структура В своем ядре приложение опирается на пакеты информации, называемые узлами (nodes). Каждый узел несет в себе группу атрибутов, комбинация которых и определяет объект. В качестве а...
Дочерние и родительские объекты
Дочерние и родительские объекты Родительским называется узел, который передает преобразования вниз по иерархической цепочке на дочерние по отношению к нему узлы. Соответственно, дочерние узлы насл...
Вид простой иерархической цепочки в окнах диалога Outliner и Hypergraph
Рисунок 2.23. Вид простой иерархической цепочки в окнах диалога Outliner и Hypergraph  ...
Подведем итоги
Подведем итоги Не стоит беспокоиться, если вы не смогли запомнить все приведенные здесь сведения. Эта глава должна была дать вам лишь общее представление об интерфейсе программы, более фундаментал...
Наверное самое лучшее меню
Рисунок 2.24. Наверное, самое лучшее меню  ...


- Начало -