Cамоучитель по Maya 6

Управление Maya
Окно программы Maya
Интерфейс Maya
Работа с мышью
Главное меню
Плавающие меню
Строка состояния
Строка состояния
Значки управления файлами

Режимы выделения
Индивидуальные маски выделения
Привязки
Входные и выходные связи
Элементы управления визуализацией
Поле Name Selection
Окна диалога Channel Box/Layer Editor


Вкладки Shelf
Вкладка Shelf
Настройка вкладок Shelf

Панель инструментов
Панель инструментов
Окна диалога Channel Box и Layer Editor
Окна диалога Channel Box и Layer Editor
Как открыть окно диалога Attribute Editor в отдельном окне
Активный временной сегмент и шкала диапазонов
Активный временной сегмент и шкала диапазонов
Командная строка и строка подсказки
Командная строка и строка подсказки
Окна проекции и часто используемые окна диалога

Центральные и ортографические проекции
Окно проекции Perspective
Стандартная четырехоконная конфигурация
Различные степени сглаживания NURBSсферы
Различные степени сглаживания NURBSобъектов в режиме показа тонированных оболочек объектов
Манипуляторы
Примеры манипуляторов
Окно диалога Attribute Editor
Окно диалога Attribute Editor для сферы открытое на вкладке makeNurbsSpherel
Окна диалога Outliner и Hypergraph

Окно диалога Outliner
Окно диалога Outliner
Окно диалога Hypergraph
Окно диалога Hypergraph
Окна диалога Multilister и Hypershade
Окно диалога Multilister
Окно диалога Multilister
Окно диалога Hypershade
Окно диалога Hypershade
Область создания узлов

Область показа узлов визуализации
Вкладка Work Area
Окно диалога Graph Editor
Окно диалога Graph Editor
Окно диалога Script Editor
Окно диалога Script Editor
Окно диалога Connection Editor
Окно диалога Connection Editor
Меню оперативного доступа
Меню оперативного доступа

Области меню оперативного доступа
Контекстные меню
Режимы работы
Структура объектов в Maya
Узловая структура
Дочерние и родительские объекты
Вид простой иерархической цепочки в окнах диалога Outliner и Hypergraph
Подведем итоги
Наверное самое лучшее меню
Содержание раздела